MANDO PS5
Buscando desarrollar modelos inorgánicos más complejos, traté de recrear un mando de consola, lo más complicado que aún no he conseguido perfeccionar, es la incorporación de huecos donde incluir los botones, en este modelo en particular la mayor dificultad la hallé a la hora de pulir el lugar donde irían situados los botones. Con ayuda del turbo smoth , los agujeros quedaron medianamente decentes. Aquí os dejo un pequeño render.